/**
 * base表字段
 */
export enum BaseFieldEnum {
    /**
     * 编号
     */
    ID,
    /**
     * 角色物品类型
     */
    TYPE,
    /**
     * 名称
     */
    NAME,
    /**
     * 资源名称
     */
    RES_NAME,
    /**
     * 位置
     */
    POSITION,
    /**
     * 角度
     */
    ANGLE,
    /**
     * 缩放倍数
     */
    SCALE,
    /**
     * 生命值
     */
    HP,
    /**
     * 攻击力
     */
    ATTACK_POWER,
    /**
     * 防御力
     */
    DEFENSE_POWER,
    /**
     * 攻速(技能释放速度)
     */
    ATTACK_SPEED,
    /**
     * 移速
     */
    MOVE_SPEED,
    /**
     * "移动频率(怪物属性,两次移动间隔,为0表示一直移动)"
     */
    MOVE_FREQUENCY,
    /**
     * 闪避率
     */
    DODGE_RATE,
    /**
     * 暴击率(0为不暴击)
     */
    CRITICAL_HIT_RATE,
    /**
     * 暴击伤害
     */
    CRITICAL_HIT_DAMAGE,
    /**
     * 移动方式(怪物属性1走2飞行)
     */
    MOVE_MODE,
    /**
     * 移动模式(怪物属性3原地不动1随机移动2朝向主角)
     */
    MOVE_PATTERN,
    /**
     * "金币掉落数量(怪物属性,为0时死亡不会掉落金币)"
     */
    GOLD_NUM,
    /**
     * 爱心掉落概率(怪物属性)
     */
    HEART_DROP_RATE,
}